vendredi 12 mars 2010
Habbo : Comment jouer au casino ?
Par Mattt, vendredi 12 mars 2010 à 06:59 :: Casinos Habbo
Les casinos de Habbo sont des pièces où sont disposés des dés et des places de croupiers, généralement accessible par une porte, un portique laser, ou un teleporteur (qui peut être caché dans le décor)
Ici on reprend le principe de la table de jeu du casino traditionnel, Ã savoir un joueur, un croupier. Le joueur mise au croupier, s'il gagne, il remporte 2x sa mise; s'il perd, il perd sa mise.
Généralement on trouve 2 types de jeu : le 13/21 et le poker. Ici nous n'aborderons que le 13/21
Le 13/21 s'apparente au blackjack (jeu de carte de casino traditionnel) dans lequel le joueur et le croupier s'affrontent successivement pour arriver au plus proche de 13 ou de 21, sans le dépasser. Pour cela on va successivement lancer les dés (le joueur choisi le nombre de dés à lancer de 1 à 5) et additionner au fur et à mesure la valeur des dés, et se rapprocher de 13 ou 21.
Pour le jeu en 21, lorsque la somme est supérieure ou égale à 16, le croupier cesse de lancer les dés et demande au joueur s'il veut continuer. Lorsque le joueur décide de s'arrêter (ou lorsqu'il fait 21) c'est au tour du croupier de jouer. Si le score est le même, la partie est à refaire, dans les mêmes conditions.
Pour le jeu en 13, le principe est le même sauf qu'il ne faut pas dépasser le 13, et que le croupier arrête de lancer les dés automatiquement à partir de 8
Pièges à éviter :
- le croupier doit refermer tous les dés entre le tour du joueur et son tour.
- le fameux "bug de dé" (le dé affiche plusieurs chiffres en un seul lancé) n'existe plus sur la nouvelle version de Habbo, on peut la reproduire à 100% en cliquant plusieurs fois sur le dé lors du lancé. Vous êtes le client, donc à vous de décider si on continue la partie ou si on reprend du début.
- si le croupier joue trop vite, n'attendez pas la fin de la partie pour lui faire savoir, et de manière générale jouez toujours devant témoins, il y a des gens de mauvaise fois (autant chez les joueurs que les croupiers)
- et de manière générale attention aux arnaques !!! En effet, il est très tentant de s'improviser croupier et d'arnaquer, puisque le joueur donne sa mise avant même d'avoir joué... Ne misez donc pas à de parfaits inconnus
- une légende urbaine parle d'un programme de script de dés, permettant de choisir la somme totale des dés (13 ou 21)... C'est une légende, ce genre de programme n'a jamais existé, c'est ce que l'on appelle un "honeypot", une fausse poule aux œufs d'or que des petits malins vous feront télécharger en faisant croire que vous contrôlerez les dés, alors qu'en fait ce programme cachera un virus ou un Cheval de Troie. Si ces programmes existaient vraiment, on serait tous riches
Exemple de partie :
- un jeu en 13 en 2 dés
Le joueur fait 7, puis 12. Le croupier fait 11, donc continue, et fait 15. Le joueur gagne
- un jeu en 21 en 4 dés
Le joueur fait 15, puis 20. Le croupier fait 11, puis 18, puis 21. Le joueur perd.
Ici on reprend le principe de la table de jeu du casino traditionnel, Ã savoir un joueur, un croupier. Le joueur mise au croupier, s'il gagne, il remporte 2x sa mise; s'il perd, il perd sa mise.
Généralement on trouve 2 types de jeu : le 13/21 et le poker. Ici nous n'aborderons que le 13/21
Le 13/21 s'apparente au blackjack (jeu de carte de casino traditionnel) dans lequel le joueur et le croupier s'affrontent successivement pour arriver au plus proche de 13 ou de 21, sans le dépasser. Pour cela on va successivement lancer les dés (le joueur choisi le nombre de dés à lancer de 1 à 5) et additionner au fur et à mesure la valeur des dés, et se rapprocher de 13 ou 21.
Pour le jeu en 21, lorsque la somme est supérieure ou égale à 16, le croupier cesse de lancer les dés et demande au joueur s'il veut continuer. Lorsque le joueur décide de s'arrêter (ou lorsqu'il fait 21) c'est au tour du croupier de jouer. Si le score est le même, la partie est à refaire, dans les mêmes conditions.
Pour le jeu en 13, le principe est le même sauf qu'il ne faut pas dépasser le 13, et que le croupier arrête de lancer les dés automatiquement à partir de 8
Pièges à éviter :
- le croupier doit refermer tous les dés entre le tour du joueur et son tour.
- le fameux "bug de dé" (le dé affiche plusieurs chiffres en un seul lancé) n'existe plus sur la nouvelle version de Habbo, on peut la reproduire à 100% en cliquant plusieurs fois sur le dé lors du lancé. Vous êtes le client, donc à vous de décider si on continue la partie ou si on reprend du début.
- si le croupier joue trop vite, n'attendez pas la fin de la partie pour lui faire savoir, et de manière générale jouez toujours devant témoins, il y a des gens de mauvaise fois (autant chez les joueurs que les croupiers)
- et de manière générale attention aux arnaques !!! En effet, il est très tentant de s'improviser croupier et d'arnaquer, puisque le joueur donne sa mise avant même d'avoir joué... Ne misez donc pas à de parfaits inconnus
- une légende urbaine parle d'un programme de script de dés, permettant de choisir la somme totale des dés (13 ou 21)... C'est une légende, ce genre de programme n'a jamais existé, c'est ce que l'on appelle un "honeypot", une fausse poule aux œufs d'or que des petits malins vous feront télécharger en faisant croire que vous contrôlerez les dés, alors qu'en fait ce programme cachera un virus ou un Cheval de Troie. Si ces programmes existaient vraiment, on serait tous riches
Exemple de partie :
- un jeu en 13 en 2 dés
Le joueur fait 7, puis 12. Le croupier fait 11, donc continue, et fait 15. Le joueur gagne
- un jeu en 21 en 4 dés
Le joueur fait 15, puis 20. Le croupier fait 11, puis 18, puis 21. Le joueur perd.
JOUEUR | ||||||
Jeu 13-3 dés | Dé 1 | Dé 2 | Dé 3 | Dé 4 | Dé 5 | TOTAL |
premier lancer | 4 | 3 | 4 | |||
deuxième lancer | 5 | 12 |
CROUPIER | ||||||
Jeu 13-3 dés | Dé 1 | Dé 2 | Dé 3 | Dé 4 | Dé 5 | TOTAL |
premier lancer | 6 | 5 | 11 | |||
deuxième lancer | 4 | 16 |
JOUEUR | ||||||
Jeu 21-4 dés | Dé 1 | Dé 2 | Dé 3 | Dé 4 | Dé 5 | TOTAL |
premier lancer | 1 | 5 | 6 | 3 | 15 | |
deuxième lancer | 5 | 20 | ||||
troisième lancer |
CROUPIER | ||||||
Jeu 21-4 dés | Dé 1 | Dé 2 | Dé 3 | Dé 4 | Dé 5 | TOTAL |
premier lancer | 1 | 3 | 5 | 2 | 11 | |
deuxième lancer | 1 | 2 | 1 | 3 | 18 | |
troisième lancer | 3 | 21 |
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